圖表1:網絡游戲分類 19
圖表2:網絡游戲分類(按游戲方式分) 20
圖表3:網絡游戲研發運營方式 20
圖表4:端游、頁游與移動游戲游研發運營方式比較 21
圖表5:端游、頁游與移動游戲用戶偏好比較 21
圖表6:中國網絡游戲產業鏈圖 21
圖表7:網絡游戲政策法規分類 25
圖表8:網絡游戲監管政策 26
圖表9:2010-2012年中國國內生產總值分季度同比增長速度(單位:%) 27
圖表10:2006-2012年城鎮居民可支配收入(單位:元) 27
圖表11:2006-2012年農村居民人均純收入(單位:元) 29
圖表12:2008-2012年我國網民規模與互聯網普及率(單位:萬人,%) 29
圖表13:2008-2012年我國手機網民規模及占網民比例 30
圖表14:2009-2012年使用各類終端上網的網民規模變化趨勢 31
圖表15:客戶端網絡游戲研發從業人數(單位:萬人,%) 32
圖表16:網游行業現有企業的競爭分析 33
圖表17:網游行業潛在進入者威脅分析 33
圖表18:網游開發商議價能力分析 34
圖表19:網游行業玩家議價能力分析 35
圖表20:網游行業替代品威脅分析 36
圖表21:網游行業五力分析結論 36
圖表22:中國網絡游戲發展階段 38
圖表23:2003-2012年中國網絡游戲市場規模增長趨勢(單位:億元,%) 39
圖表24:2010-2012年我國網絡游戲用戶規模(單位:億人) 39
圖表25:2010-2012年我國國產自主研發游戲數量(單位:款) 41
圖表26:2006-2009年中國網絡游戲出口增長趨勢(單位:百萬美元,%) 42
圖表27:2008年中國與韓國網絡游戲出口規模比較分析(單位:億元,%) 42
圖表28:中國網游廠商出口業務市場份額 43
圖表29:2012年網絡游戲對相關產業的貢獻(單???:億元) 44
圖表30:2011-2016年我國端游行業銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元) 44
圖表31:2011-2016年我國MMOrpg游戲銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元) 45
圖表32:2011-2016年我國休閑類網絡游戲行業銷售收入增長趨勢及預測(單位:億元) 45
圖表33:2012年中國PC大型網絡游戲用戶性別結構(單位:%) 47
圖表34:2012年中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶性別結構 47
圖表35:2012年中國PC大型網絡游戲用戶年齡結構 48
圖表36:2012年中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶年齡結構 48
圖表37:2012年中國PC大型網絡游戲用戶職業結構 49
圖表38:2012年中國PC小型休閑棋牌網絡游戲用戶職業結構 49
圖表39:2012年中國PC大型網絡游戲用戶收入結構 50
圖表40:2012年中國小型休閑棋牌網絡游戲用戶收入結構 50
圖表41:2012年中國PC大型網絡游戲用戶學歷結構 51
圖表42:2012年中國小型休閑棋牌網絡游戲用戶學歷結構 51
圖表43:微端網游市場份額(單位:億元) 53
圖表44:2010-2012年中國網頁游戲市場規模(單位:億元,%) 54
圖表45:2011-2012年中國網頁游戲用戶規模變化趨勢(單位:億人) 54
圖表46:2012年網頁游戲用戶在游戲用戶中的普及率(單位:%) 56
圖表47:2012年網頁游戲用戶接觸網頁游戲時間(單位:%) 56
圖表48:2012年中國常見網頁游戲類型普及度(單位:%) 57
圖表49:2012年中國大型網絡游戲與網頁游戲用戶認可情況(單位:%) 58
圖表50:2010與2011年網頁游戲用戶日均游戲時間比較(單位:%) 59
圖表51:2012年網頁游戲用戶同時參與游戲數量分布(單位:%) 59
圖表52:2012年網頁游戲整體信賴度(單位:%) 60
圖表53:2012年常見網頁游戲受質疑度(單位:%) 61
圖表54:2012年網頁游戲常見推廣方式出現率對比(單位:%) 61
圖表55:2012年網頁游戲常見推廣方式認可度對比(單位:%) 62
圖表56:2012年網頁游戲用戶單款游戲持續時間(單位:%) 63
圖表57:2012年中國網頁游戲用戶付費情況(單位:%) 64
圖表58:2012年網頁游戲獲得用戶支持的常見因素(單位:%) 65
圖表59:2012年網頁游戲市場中用戶反映強烈的問題(單位:%) 66
圖表60:中國網頁游戲行業所處生命周期 67
圖表61:2007-2012年中國移動游戲收入規模(單位:億元,%) 72
圖表62:2012年中國移動游戲收入結構(單位:億元,%) 74
圖表63:2012年移動游戲用戶性別比例 75
圖表64:2012年移動游戲用戶年齡分布 76
圖表65:2012年移動游戲用戶地區(省份)分布 77
圖表66:2012年移動游戲用戶地域分布 77
圖表67:2012年移動游戲用戶學歷分布 78
圖表68:2012年移動游戲用戶收入分布 79
圖表69:2012年移動游戲用戶職業分布 80
圖表70:2012年移動游戲用戶常用上網方式 81
圖表71:2012年移動游戲用戶月度流量使用情況 81
圖表72:2012年移動游戲用戶月度流量費用 82
圖表73:2012年移動游戲用戶包月流量使用周期 82
圖表74:2012年移動游戲用戶游戲開發商品牌關注度 83
圖表75:2012年移動游戲用戶游戲時間分布 84
圖表76:2012年移動游戲用戶游戲地點分布 84
圖表77:2012年移動游戲用戶游戲類型偏好 85
圖表78:2012年移動游戲用戶(iOS)游戲類型偏好 86
圖表79:2012年移動單機游戲用戶周平均下載量情況分布 87
圖表80:2012年移動單機游戲用戶每日用于游戲的時間分析 88
圖表81:2012年移動單機游戲用戶每次游戲時長分析 88
圖表82:2012年移動單機游戲用戶付費分布情況 89
圖表83:2012年移動單機游戲用戶拒絕付費原因分析 90
圖表84:2012年移動單機游戲用戶月均付費額度分析 90
圖表85:2012年移動單機游戲用戶周度下載付費游戲數量 91
圖表86:2012年移動單機游戲用戶單款游戲付費額分析 92
圖表87:2012年移動單機游戲用戶計費模式認可度分析 93
圖表88:2012年移動單機游戲用戶付費方式選擇分析 93
圖表89:2012年移動游戲用戶內嵌廣告接受度 94
圖表90:2012年移動游戲用戶對內嵌廣告內容的偏好 95
圖表91:2012年移動網絡游戲用戶喜愛的手機網游題材 95
圖表92:2012年移動網絡游戲用戶終端平臺接受網游差異對比 96
圖表93:2012年移動網絡游戲用戶參與游戲的原因分析 97
圖表94:2012年移動網絡游戲用戶不玩手機網游原因分析 98
圖表95:2012年移動網絡游戲用戶放棄一款網游的原因分析 98
圖表96:2012年移動網絡游戲用戶玩一款網游持續時間 99
圖表97:2012年移動網絡游戲用戶每日玩網游時長 100
圖表98:2012年移動網絡游戲用戶玩一款網游持續時間 100
圖表99:2012年移動網絡游戲用戶最感興趣的網游功能 101
圖表100:2012年移動網絡游戲用戶喜愛的在線活動 102
圖表101:2012年移動網絡游戲用戶喜愛的互動方式 102
圖表102:2012年移動網絡游戲用戶付費額度分析 103
圖表103:2012年移動網絡游戲用戶支付方式分析 104
圖表104:2012年移動網絡游戲用戶客服滿意度分析 104
圖表105:2012-2016年我國網絡游戲行業規模預測(單位:億元,%) 105
圖表106:2012-2016年我國客戶端網絡游戲行業規模預測(單位:億元,%) 106
圖表107:2012-2016年我國頁游戲行業規模預測(單位:億元,%) 106
圖表108:2012-2016年我國手機移動游戲行業規模預測(單位:億元,%) 107
圖表109:商業模式結構圖 113
圖表110:盈利模式流程圖 115
圖表111:近年來美國相關娛樂產業政策 116
圖表112:韓國網絡游戲產業政策 118
圖表113:我國網絡游戲商業模式發展階段 119
圖表114:影響網游商業模式創新的政策法規因素 123
圖表115:代理運營模式優劣勢分析 126
圖表116:端游行業自主產權模式重點企業特色 129
圖表117:自主產權模式優劣勢分析 129
圖表118:自主&代理模式優劣勢分析 131
圖表119:端游行業自主產權模式重點企業分析 132
圖表120:自主&代理模式優劣勢分析 132